Imagina is een vrij nieuw bedrijf wat betreft grote fruitautomatenbedrijven. Het is in 2016 gelanceerd met als doel om iets anders te doen dan wat er al is. In plaats van zichzelf te noemen als gokprofessionals, ligt hun focus meer op technologie en bladeren door hun informatie geeft aan dat ze geneigd zijn om af te stappen van de puur wiskundige benadering die online gokkasten feitelijk sinds het begin kenmerkt. Misschien wel het meest verrassende aspect van wat deze provider naar de tafel brengt, is dat ze niet geprobeerd hebben om het wiel opnieuw uit te vinden door technologie of anderszins. In plaats daarvan lijken hun games, althans aan het oppervlak, stevig in de categorie fruitautomaten te passen, wat de merken ongetwijfeld een vroege groei in Nederland heeft bezorgd. Alles zal onthuld worden over wat hun toptitels te bieden hebben in de loop van onze verslaggeving, maar we gaan zoals altijd de gang gaan met een blik op de weliswaar beknopte geschiedenis van het merk.
De geschiedenis van Imagina Gaming
Zoals gezegd, heeft Imagina Gaming niet echt de afkomst en stamboom die overeenkomt met die van Microgaming en NetEnt, of zelfs met Play'n Go, hoewel de creatie van het merk nooit een van de manchetbeslissingen was die resulteerden in een reis naar het onbekende. In plaats daarvan biedt het team achter deze provider een gecombineerde ervaring van meer dan een decennium in de casino-gokindustrie en dat, in combinatie met de unieke focus op de technologische kant van de procedure, heeft geleid tot de release van online kasten die bijna tot de verbeelding spreken.
Zoals te verwachten is gezien de ouderdom van het merk, deze niet per se de gemakkelijkste gokkasten om online te vinden en zelfs sommige van de grootste casino's hebben nog geen Imagina-titels. Ze zijn er echter voor degenen die ze willen spelen en gezien de ongeëvenaarde populariteit van de klassieke kasten-stijl bij spelers in Nederland, is het geen verrassing dat dit een land is waar de provider populair is.
De kans is groot dat veel van onze lezers alles zullen weten over de moeite die het kost om een online slot te maken, vooral van een bedrijf dat probeert iets anders te doen dan de rest. Met dat in gedachten is het geen verrassing dat er eigenlijk nog niet zoveel games in het Imagina-assortiment zijn, hoewel de inherente ambitie van het bedrijf ervoor zorgt dat het steeds groter wordt. De populariteit van hun fruitmachinestijl is in Nederland vrijwel zeker en we zullen de ontwikkelingen nauwlettend in de gaten houden naarmate er meer geweldige titels beschikbaar komen. Gelukkig zijn er al een aantal fantastische spellen om uit te proberen in dit bereik en onze schijnwerpers bevatten de 4 onderstaande functies.
Club Spinner
Gezien onze verwachtingen van de fruitmachinestijl in deze hele verslaggeving, is het geen verrassing om te zien dat het precies op die manier begint met Club Spinner. Met drie rollen, vertrouwde symbolen en slechts één enkele betaallijn is het een eenvoudig spel om in te stappen, maar het kan enorm vermakelijk en lonend blijken te zijn. Er is een hold-functie, die automatisch in het spel kan komen, afhankelijk van de symboolcombinatie die op het bord wordt weergegeven, terwijl spelers dit ook handmatig als ze een goed gevoel hebben van wat dat voor de volgende draai kan betekenen.
Er zijn mysterieuze prijzen te winnen in het basisspel met de mysteriesymbolen, en tot 200 credits kunnen op elk moment worden gewonnen door deze symbolen correct te plaatsen, terwijl elke overwinning op het bord direct kan worden gegokt met behulp van de heads of tails-functie. Natuurlijk is elke gok die op deze manier wordt ondernomen een geval van dubbel of niets, maar het is iets dat spelers die van dit soort gokautomaten genieten, zeker zullen kennen.
Zoals met veel van de Simbat-games die we elders op de site hebben besproken, werkt een van de belangrijkste onderdelen van de Club Spinner-ervaring naar het topspel toe. Winsten kunnen op elk moment als normaal worden verzameld, maar ze kunnen ook worden overgezet naar de creditsmeter op het bord. Zodra er 4 of meer credits in de meter zitten (de minimumprijs van een spin op het topspel) worden spelers uitgenodigd om mee te doen. Het belangrijkste verschil tussen het topspel en het standaardspel betreft de winlijnen. Zoals gezegd gebruikt elke draai op het standaardbord slechts één enkele lijn door het midden van het scherm, terwijl wanneer spelers naar de bovenkant van het scherm gaan, het mogelijk is om tot 27 lijnen en over de 3 rollen te gebruiken, die in wezen alle mogelijke symboolcombinaties omvat. De mysteriesymbolen blijven ook hun rol spelen en een overwinning van 200 credits is altijd mogelijk als de juiste symbolen correct te landen.
Reel Bonus
Reel Bonus was een van de eerste games die op onze schermen kwam vanuit Imagina en het zag de gameprovider met het uitzetten van zijn kraam voor wat er in de toekomst zou komen, niet het minst met een vergelijkbaar totaalformaat als Club Spinner zoals hierboven vermeld. Concreet is de kern van het spel een standaard set rollen aan de onderkant van het scherm en een andere set die vrijwel identiek is voor het grootste deel verderop in het bord, dat ook wel het topspel wordt genoemd.
Hetzelfde automatische hold-systeem is ook weer geïnstalleerd en het spel zal elke veelbelovende board-status behouden voor de volgende draai. Spelers kunnen ook hun eigen handmatige grepen inwerpen en ook elke inhoud die al op zijn plaats staat annuleren met behulp van de resetknop. De mysteriesymbolen landen weer, opnieuw met het potentieel om een prijs van 200 munten te activeren. Zelfs de gokfunctie komt terug in dit spel (de kasten van dit bedrijf hebben duidelijk veel gemeen met elkaar) en het belangrijkste doel is om zoveel mogelijk te winnen in het standaardspel om het naar het topspel te brengen.
Op het topspel is de spininzet wederom 4 credits en zowel de prijzen als potentiële winnende combinaties zijn er in overvloed. Er zijn geen posities in de topgame, maar zodra spelers daar 1000 credits winnen (wat heel goed mogelijk is) zal het automatisch aan hun casinobalans toegevoegd worden.
Random Roller
We zijn bijna geneigd om te zeggen dat als je eenmaal een Imagina Gaming-slot hebt gezien, je ze allemaal hebt gezien, want er zijn nog steeds geen verrassingen op Random Roller met de kern van het spel, waarbij spelers opnieuw de taak hebben om veel van hun uitgaven uit te geven op het onderste bord om genoeg te verdienen om deel te nemen aan het topspel.
Die onderste plank werkt nog een keer op dezelfde manier, met 3 rollen en een enkele winlijn, met als doel zo vaak mogelijk 3 van dezelfde soort te landen. Veel van de aspecten van de gameplay die we al behandeld hebben, zijn hier opgenomen, zoals automatische en handmatige bewaarplichten, samen met annulering van deze ruimen als en wanneer nodig. Nogmaals, winsten op het basisspel kunnen worden verzameld in een aparte meter waar de gespaarde credits kunnen worden gebruikt om spins op het topspel te financieren.
Er is een klein verschil met het paar spellen dat tot nu toe is besproken met betrekking tot het topspel, omdat de spins daar deze keer 5 credits per stuk kosten. Het beste deel van dit topspel is het jackpot-symbool. In plaats van te verschijnen als een op zichzelf staand symbool, lijkt het in plaats daarvan toegevoegd aan andere symbolen, dus het is effectief mogelijk om dubbel te duiken op de winsten, omdat jackpot-symbolen op elk moment kunnen verschijnen. Deze keer wordt iets meer dan 2.000 credits in de meter automatisch teruggezet in de hoofdbalans van de speler.
Random Twinner
Ten slotte komen we bij Random Twinner en dezelfde stijl die is toegepast op het trio van games dat al wordt besproken, is hier ook op zijn plaats. Het is fruitmachine-plezier als het er allemaal op aankomt, en het doel is om vrij groot te winnen in het onderste spel voordat je die winsten meeneemt en ze gebruikt in de topgame voor een nog groter en beter rendement. Alles wat we al hebben gezegd over automatische en handmatige bediening, samen met de hoofden en staarten gokfunctie, blijft hier een rol spelen in dit spel.
De belangrijkste verandering ten opzichte van wat we eerder hebben gezien, vindt opnieuw plaats op het topspel, waar spelers deze keer worden belast met het gebruik van 5, 10, 15 of 20 credits bij elke draai, en maximaal 5 winlijnen aanwezig kunnen zijn in het spel. Met flexibele uitzetopties, geeft het spelers de mogelijkheid om tot 800 credits te winnen bij elke draai, zodat Random Twinner erin slaagt om op te vallen voor diegenen die bereid zijn om iets groter te gokken in ruil voor een kans op significantere returns. Er is ook een maximale inzetknop op deze game, die het spel onmiddellijk van de onderste set van 3 rollen naar de bovenkant van de game zal schakelen. Bij het spelen voor de maximale inzet, staat de topoverwinning van het spel op een smakelijke 4.000 credits.